naruto-rp
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sai
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MessageSujet: spéciaux   spéciaux Icon_minitimeJeu 16 Aoû - 18:51

les personnages:

kakashi

obito

gaara

sai

sasuke

asuma

deidara

iruka

itachi

jiraya

kurenai

kidoumaru

kazuzu

kabuto

lee

oroshimaru,anko

sasori

kankuro

shodaime

tenten

yondaime

sandaime

zabuza/suigetsu

zaku


Dernière édition par le Jeu 16 Aoû - 19:00, édité 1 fois
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MessageSujet: kakashi   spéciaux Icon_minitimeJeu 16 Aoû - 18:58

Niveau jounin:

Raikiri

(quatre fois par combat,il faut avoir l'element raiton)
Technique de type Raiton utilisable uniquement par les détenteurs du Sharingan, on dit de cette technique qu'elleest incomplète s'il manque le Sharingan à l'utilisateur, elle consiste à concentrer une forte quantité de chakra visible à l'oeil nu dans la paume de la main: le bras de l'utilisateur devient une épée pouvant couper n'importe quoi.
Chakra consommé:220pc
Dégats:200pv


Niveau Sannin:

mangekyou sharingan

peut lire dans les pensés des gens,mais il faut d'abord l'activer.
chakra:40pc


Amateratsu :

Kakashi se concentre sur un endroit bien précis. L'endroit en question commence alors à se déformer et tout semble être aspiré vers l'intérieur.
La zone aspirée n'est pas détruite mais disparait complètement pour ré-apparaitre à un autre endroit. Cette technique utilise une très grande quantité de chakra et Kakashi n'est capable de l'utiliser que deux fois de suite, avant de devoir prendre un long repos.
C'est un coup majeur qui peut faire disparaitre l'adversaire entièrement ou une partie de son corps !!! Les dommages sont donc extrêmes et lors des combats l'ennemi de Kakashi peut se retrouver handicapé !!

Conditions:Sur un lancer de 4 dés il faut 3 ait touché

Degats:perte d'un membre pour l'adversaire et 500pv

Chakra:800

Kakashi ne peut pas agir au tour suivant
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sai
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MessageSujet: obito   spéciaux Icon_minitimeJeu 16 Aoû - 19:07

obito

Technique chuunin

Katon, Hanegan no jutsu

Dégats:30+dégats du kunai explosif.
Chakra:20
Description:Obito se concentre dans sa bouche et lance un Housenga no jutsu particulier. Un kunai explosif se loge dedans et explose quand il touche l'adversaire de plein fouet. Cette technique n'est que pour Obito et pour personne d'autre. Un chuunin ne peut faire que dix boules, un juunin 15 boules, un sanin 25 et un kage 30.


Technique sanin:

Mangyekyou sharingan(à la Obito)
Dégats:Se combine avec le Sharingan, fait un drôle de Mangyekyou. De forme triangulaire. Elle à plusieur attaque:
Mawahi : Dès qu'Obito regarde dans une direction, celle ci brule comme le feu noir d'Itachi. Sauf que ces flammes ne sont pas noirs, mais reste belle est bien rouge. Comme du vrai feu. Elle inflige 250pv et l'ennemit perd 25pv chaque tour. Obito doit lancer trois dés et sur les trois dés, il doit en avoir au moins deux toucher.
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MessageSujet: gaara   spéciaux Icon_minitimeJeu 16 Aoû - 19:08

gaara


Suna Bunshin no jutsu:

Gaara crée un clone de sable sans consistance et facile à distinguer par sa couleur.
Chakra consomé: 15pc par clone



-Suna no Yoroi:

Gaara enveloppe toujours son corps d'une couche de sable protecteur.
Chakra consommé:rien car il l'a toujours
Effets: Protège partiellement des attaques d'armes (1/2) et des attaques de taijutsu(1/4)



-Suna no Shuriken:

Gaara envoie sur son adversaire des shurikens de sable qui fondent sur l'adversaire.
Chakra consommé: 10pc par shuriken
Dégats: 10pv par shuriken



-Sabaku Kyuu:

Gaara emprisonne une partie du corps ou le corps intégralemnt dans un sarcophage de sable.
Chakra consommé: 50pc
Effets: adversaire immobilisé mais protégé par le sable de Gaara


-Daisan no me:

Gaara crée, à l'aide du sable, un oeil qui remplace un de ses deux yeux, il peut le détacher de son corps et ainsi espionner ce qui se passe autour de lui sans être repéré.
Chakra consommé: 40pc



-Nuage de sable:

Gaara crée un nuage de sable sur lequel il peut se déplacer. Très efficace pour se battre contre unadversaire dans les airs.
Chakra consommé: 50pc




-Suna no tate:

Gaara s'enferme dans un cocon de sable pour se protéger, il ne peut rien voir quand il se trouve à l'intérieur de ce cocon.
Chakra consommé: 80pc la création + 40pc par tour
Effets: Protège de toute attaque (niveau chuunin maximum), toute attaque Katon sauf d'explosion et de ninjutsu suiton, ne peut faire de techniques sauf activation du troisieme oeil.



-Tanuki Neiri no jutsu:

Gaara s'endort volontairement pour laisser Shukaku prendre le dessus sur son esprit.
Chakra consommé: 70pc
Effets: Peut réaliser toutes les attaques du Shukaku sans avoir perdu tout son chakra mais attaque n'importe qui même ses amis.



-Sabaku Sousou: (après Sabaku Kyuu)

Gaara broie son adversaire dans le sarcophage qu'il vient de créer. Il peut arracher un membre à son adversaire avec cette technique.
Chakra consommé: 70pc
Dégats: 100pv et perte d'un membre



-Suna Raishin:

Des pics de sable saute et retombe au sol encerclant l'ennemi et lui faisant une prison électrique.
Chakra consommé: 120pc
Dégats: 95pv + empeche l'ennemi d'utiliser une technique suiton pendant 2 tours



-Suna Shigure:

Gaara crée une pluie de sable et fixe son adversaire au sol en lui attrapant les pieds à l'aide de sable.
Chakra consommé: 110pc
Dégats: 20pv + adversaire immobilisé au prochain tour

-Bake no Tanuki: (uniquement en Shukaku)

Gaara fait sortir de son corps le bras de Shukaku.
Chakra consommé: 20pc le coup
Dégats: 30pv le coup



-Gokusamaisou:

Gaara entraine son adversaire dans un tourbillon de sable qui enterre son ennemi sous sol.
Chakra consommé: 120pc
Effets: Adversaire sous sol et ne peut plus rien faire



-Sabaku Taisou: (après Gokusamaisou)

Gaara broie son adversaire sous sol.
Chakra consommé: 150pc
Dégats: 250pv (pas besoin de dés l'adversaire ne peut éviter)



-Ryuusa Bakuryu:

Gaara forme une énorme avalanche de sable et l'envoie sur son adversaire. (difficile à éviter - deux lancés de dés pour l'attaque)
Chakra consommé: 310pc
Dégats: 330pv



-Saikyou Zettai Bogyo, Shukaku no tate:

La défense ultime de Gaara, protège de toute attaque de taijutsu et d'attaques de ninjutsu étroites, trop étroit pour contrer les attaques imposantes.
Chakra consommé: 200pc



-Saikou Zettai Hougeki, Shukaku no Houkou:

L'attaque ultime du Shukaku, Gaara crée une lance de sable qu'il envoie sur son adversaire.
Chakra consommé: 220pc
Dégats: 240pv


-Sabaku Rou:

Gaara enferme son enemi dans une énorme prison de sable dans lequel l'adversaire est broyé petit a petit. L'utilisateur peut se libérer en faiant une attaque Suiton (niveau Jounin minimum), une attaque puissante de taijutsu (niveau Sanin).
Chakra consommé: 200pc
Dégats: 60pv + emprisonnement (30pv par tour)



-Bouclier de sable: (ne peut etre faite qu'a Suna no Kuni ou dans le désert)

Gaara forme un gigantesqe bouclier de sable qui contre toute attaque très importante, Gaara peut même protéger le village entier avec cette technique.
Chakra consommé: 150pc + 70pc le déplacement (100m)
Effets: protège de toute attaque massive mais détruit énormément s'il tombe sur un village ou un batiment


Avec Ichibi
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MessageSujet: Re: spéciaux   spéciaux Icon_minitimeJeu 16 Aoû - 19:09

Niveau Genin:

-Kokuun Bunshin no jutsu:

Sai peut créer des clones constitués d'encre tels des clones aqueux.
Chakra consommé: 15pc par clone


Niveau Chuunin:

-Ninpo Choojuu Giga:

Sai desine sur un papier des animaux et leur donne vie pour attquer(tigres et serpents) ou pour se déplacer(oiseau).
Chakra consommé: 50pc par création
Dégats: 50pv par tigre, immobilisation durant un tour pour les serpents, déplacement rapide pour les oiseaux


Niveau juunin:

Sumikai no jutsu:

Sai forme un monstre qui fait au moins deux mètre de haut. Il a 600pc et 550pv. Il peut détruire tout sur son passage. C'est une vrai brute qui ne laisse rien de vivant quand il est passé par là. Celui qui crée le monstre puis lui donner de chakra qu'il veut.

Attaque:Protection d'encre: Protége l'utilisateur de toute attaque. Seul les attaques de sanin et Kage peuvent détruire la protection.
200pc

Attaque d'encre: Un coulis d'encre qui fonce droit dans la bouche de l'ennemit et peut le controler (pendant 3 tour)ou le faire exploser(meurt directement). Vous ne pouvez faire les deux en même temps. Ne peut tuer que les personne qui sont en dessous de son niveau. EX: Chuunin peut le faire à un genin mais pas à un chuunin.
210pc

Lame d'encre:Crée une lame d'encre qui se forme à la place de la main du monstre. Elle est aussi longue que son corp. Presque personne ne peut l'arréter. Elle fait comme dégat 200pv et utilise 180pv.
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MessageSujet: sasuke   spéciaux Icon_minitimeJeu 16 Aoû - 19:10

sasuke


Niveau Chuunin:

-Katon Housenka no jutsu: (avoir minimum 1 shuriken)

Sasuke crache des boules de feu qui dissimulent des shurikens. Si les boules de feu sont contrées par une attaque Suiton, l'adversaire recoit les dégats des shurikens sauf pour les défenses qui contrent les attaques d'armes.
Chakra consommé: 15pc par boule
Dégats: 20pv par boule + dégat du shuriken



-Kage Fuusha: (posséder minimum un Fuuma Shuriken)

Sasuke est très fort dans la maitrise du Fuuma Shuriken, il a inventé un enchainement ou il dédouble son Fuuma shuriken.
Chakra consommé: 50pc
Dégats: 2 lancers de dés, 50pv par dé


Niveau Chuunin:

-Katon Housenka no jutsu: (avoir minimum 1 shuriken)

Sasuke crache des boules de feu qui dissimulent des shurikens. Si les boules de feu sont contrées par une attaque Suiton, l'adversaire recoit les dégats des shurikens sauf pour les défenses qui contrent les attaques d'armes.
Chakra consommé: 15pc par boule
Dégats: 20pv par boule + dégat du shuriken



-Kage Fuusha: (posséder minimum un Fuuma Shuriken)

Sasuke est très fort dans la maitrise du Fuuma Shuriken, il a inventé un enchainement ou il dédouble son Fuuma shuriken.
Chakra consommé: 50pc
Dégats: 2 lancers de dés, 50pv par dé


Kuroi Chidori:(il faut que sasuke puisse activer le niveau 2 du sceau maudit d'orochimaru)

Lorsque Sasuke se transforme et quand le sceau maudit prend le dessus sur son esprit, il fait un Chidori noir surpuissant.
Chakra consommé: 300pc
Dégats: 280pv


Controle parfait du chidori :
Sasuke peut controler son chidori de manière a le modifier pour le transfomer en différentes chose : une lance de 5m , une épée surpuissante qui est une sorte de chidorie encore plus concentré et un bouclier qui fend tous ce qui le touche
lance : pc 20 une fois le chidori lancer (dur 2 tours) dégats 140 a chaque fois qu'il touche (si sur les 2 tours vous touchez ça fait 280 dégats)
épée : pc 50(par tour de maintient) une fois le chidori lancé (dur 5 tours) dégats 90
bouclier : pc 20 (par tour de maintient) une fois le chidori lancé (dur 2 tour) dégats 30 a chaque fois qu'on vous touche par coups de taijutsu (précédent y compris)
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MessageSujet: asuma   spéciaux Icon_minitimeLun 3 Sep - 15:54

Niveau Chuunin:

-Hien: (nécessite Iron Kneckles)

Asuma prolonge la portée de ses Iron Kneckles pour infliger des dégats à l'adversaire sans le toucher.
Taijutsu: 60
Chakra consommé: 70pc
Dégats: 80pv


Niveau Jounin:

-Katon Haisekishou:

Asuma crée un énorme couche de cendres qui brûle les poumons de celui qui le respire.
Ninjutsu: 100
Chakra consommé: 100pc
Dégats: 80pv + 10pv pendant 10 tours
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MessageSujet: Re: spéciaux   spéciaux Icon_minitime

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